第1420章 预制画 注入了情感的食物在草帽团内掀起了一片争抢的热潮热闹无比这也是山治许久未曾见过的场面。
吃饱喝足之后除了路飞拉着山治表示要加餐其他人都投入到了紧张的修炼之中。
而其中进展最快的便莫过于乌索普了有了食物对于体力和精力的加持使得乌索普火力全开对于笔笔果实的理解和开发也是一日千里。
只能说笔笔果实的确妙用无穷而乌索普天马行空的想象力刚好完美适配这颗果实这才成为能力者几天就已经远远超过了当时的堪十郎并且开发出了笔笔果实的好几种特性。
首先便是模块化即画与画之间的组合。
对乌索普来说他可以将一幅十分巨大的画拆分成几个模块分别绘画最后再进行组合召唤虽然这样画出来的东西相比于整体来说效果会差一些但在绘画某些巨大的物体的时候却非常好用。
就比如他如果画一个巨人族找一个十几米长的画卷显然不太容易而如果拆成十几个小的画卷就没有问题了。
由此便延伸出了所谓的模块化既然一个物体可以拆成几个部分进行组合那么不归属同一个体的部分自然也可以进行组合。
这才有了目前只在草帽海贼团中流行的海贼杀2.0版本。
玩法便是每个人拥有一个初始的白板角色然后通过抽卡给角色增加各种道具或者能力比如给路飞增加两条胳膊或者给索隆加一个果实能力等等。
因为都是绘画产物所以也不存在排异等现实中可能出现的问题甚至就算画风不一样顶多也只是有些割裂的感觉而已对角色本身不会有太大的影响。
这就使得乌索普可以在战斗中根据敌人的类型对自己的召唤物进行加强和修正。
毕竟从零开始画一个东西所耗费的时间实在有些长了而且为了保证质量还需要全身心的投入而战场上惊心动魄丝毫疏漏都有可能造成可怕的后果寄希望于对方傻傻地等在原地等乌索普画完显然不太现实。
而如果只是增加一两个新功能而不是从零开始画的话所需要的时间显然就没那么多了只要不是面对非常强大的敌人乌索普觉得自己还是能顶住的。
但总是这么下去显然也不是办法于是在此基础上继续延伸下去乌索普又开发出了笔笔果实的第二特性——可留存性。
顾名思义深入研究之后乌索普惊奇的发现自己画出来的东西是可以留存很长一段时间的而不必立刻使用能力将其召唤出来。
这一发现正式宣告乌索普从刚吃下果实的新手能力者正式晋升为笔笔果实人间体。
毕竟就算有模块化什么的如果每次开战之前都要临时花费时间进行绘画才能保证战斗力那笔笔果实的实用性至少要缩水一半。
还是那句话战场上步步杀机哪里会给你那么多时间去准备?总不能像之前在德雷斯罗萨遇到的那个国王一样随时随地给你配几百个保镖吧。
虽然草帽团也不是配不起几百个机器人还是掏的出来的但那场面只是想一想就感觉非常奇怪。
而可留存性的发现让乌索普直接摆脱了这个最大的缺点甚至说将其开发成了一项无与伦比的优势。
那便是被卡尔称之为“预制画”的伟大成就。
根据乌索普的研究笔笔果实的能力发动分为两个部分即第一步绘画第二步活化也被称之为召唤。
而这两步都需要体力的消耗按照卡尔的恶魔果实转换器理论每个恶魔果实都是一个特殊的能量转换器可以将体力转化成各种各样的特殊能力。
笔笔果实自然也是如此如果乌索普想要完成一幅可以进行召唤的作品那就需要在绘画时就启动笔笔果实的能力消耗体力进行绘画如果非要形容的话应该就是笔笔果实将体力转化成一种特殊的力量融入到了笔墨和作品之中完成之后乌索普再启动笔笔果实再次消耗一定体力之后才可以成功将其召唤。
而那些不是通过笔笔果实画出来的作品则是没办法进行召唤的。
所以乌索普觉得这颗果实不应该叫什么笔笔果实大概率真的可能是动物系·人人果实·幻兽种的某个特殊形态毕竟这个能力目前来看完全是聚焦于他这个绘画者本人而不是像他想象中的什么画都能召唤谁画的也都能召唤。
相反只有他本人完成的作品才能进行召唤。
这就导致乌索普之前画在船上甚至是那面海贼旗上的图案都没办法进行召唤所以乌索普最近正在计划着把船上的彩绘返工重来将千里阳光号打造成一个移动的绘画军火库到时候如果有敌人来犯除了各种高科技武器以外乌索普只要激活能力就能召唤出一大堆各种各样的奇怪生物想想就让人兴奋。
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