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领主求生从残破小院开始攻略第10章 四大属性二十四个被动技能二

【智力类型】 ①【教练:1】 【每天拥有该项技能的领主会增加经验值给其他级别较低的队伍成员每1级增加10经验逐级递增】 ②【跟踪:0】 【从野外的脚印和各种其他印迹中发现更多的信息(队伍技能)】 ③【战术:0】 【每1点增加1点战斗优势(队伍成员伤害增加1%)(队伍技能)】 ④【向导:0】 【每点增加队伍整体移动速度3%(队伍技能)】 ⑤【侦查:0】 【每点增加队伍侦查范围10%(队伍技能)】 ⑥【物品管理:0】 【每点增加随身物品栏容量6格(领主技能)】 ⑦【疗伤:0】 【每点增加队伍生命值回复速度20%(队伍技能)】 ⑧【救援:0】 【每点增加4%的机会使的本来会死亡的队伍成员保住性命。

(上限40%)(队伍技能)】 ⑨【急救:0】 【每次战斗结束返还给领主级英雄5%在战斗中损失的生命值。

(队伍技能)】 ⑩【工程学:0】 【此技能使你更有效的建造自己的领地和攻城器械每级增加10%的建造速度、上限5级(队伍技能)】 智力类型的技能一共有十个! 绝大多数都属于是队伍技能。

其中不乏许多有用的技能。

不像敏捷和力量这两个类型的被动技能主要是加强领主自身。

而智力类型的被动加强的是整体的战斗能力。

比如【疗伤】、【救援】、【急救】这三个就能大大降低属下的战损。

提高整体的生存能力。

看来智力是领兵作战的必备属性。

接下来就到了魅力类型的技能。

足足一整页的被动技能也终于被他翻到了最下端的位置。

【魅力类型】 ①【说服力:1】 【此技能将能够帮助你使的你的观点更容易被他人所接受同时还能降低原住民的敌意增加好感度的培养速度。

】 ②【俘虏管理:0】 【每点增加俘虏携带上限5(领袖技能)】 ③【统御:3】 【每点增加部队上限10人提高部队士气降低部队开销和工资5%(领袖技能)】 ④【贸易:0】 【每点技能减少5%的交易损失(适用于【交易】功能以及各大土着势力的交易。

(队伍技能)】 【技能点:4】 魅力类型的技能有四个。

其中有个至关重要的技能。

那就是【统御】! 这个技能简而言之代表着宗慎能够带多少手下。

当然想要统御更多的人手就需要招募“英雄”。

“英雄”是个十分广泛的称呼。

理论上就连三个傻农夫都能培养起来。

当然他们的天赋属性太低忠诚度也还不够。

天赋决定将来的成长上限。

所以并不适合当作英雄培养。

只有等到宗慎实力强大了之后前往附近的村庄、小镇、主城、巨城去招募一些有缘人了。

当然只要宗慎的运气够好就能够爆出英雄招募卷。

就可以直接进行招募。

不过此时的宗慎却并没有考虑这么多。

他的心思已经完全放在了加点上当下也有些纠结。

“推荐一下加点。

” 宗慎在脑海中呼唤道。

(被动技能推荐:(工程学+2、疗伤+1、物品管理+1) (四大属性推荐:智力+2、力量+1、魅力+1) (武器熟练度推荐:弩+5、单手武器+5) (智慧新增加的属性技能点建议加【铁骨】、【跑动】) (这么加准没错能够增加你的发展效率当前等级并不是问题) 一行行金色的攻略提示浮现而出只要宗慎内心产生疑问攻略系统就会出现。

宗慎选择听从攻略的建议。

属性和技能都加点完毕以后。

宗慎打开了【领主资料】这个选项。

发现个人属性有所改变。

【姓名:宗慎】 【年龄:21】 【种族:地球/人类】 【等级:LV1】 【经验值:55/100】 【生命值:182】 【统御人数:4/39】 【力量:12】 【敏捷:7】 【智力:7】 【魅力:9】 【剩余可分配属性点:0】 【剩余可分配武器熟练度:10】 【详细属性:(点击可展开)】 【武器熟练度:(点击可展开)】 血量和统御人数都因为加点而产生了变化。

接着宗慎展开了【武器熟练度】将可分配的10点给加了上去。

【武器熟练度】 【单手武器:89】 【双手武器:80】 【长杆武器:88】 【弓箭:52】 【弩:57】 【投掷:60】 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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